Pferderennen · Mathematik · Klasse 1-4
Einmaleins-Galopp
Wer das Einmaleins am sichersten kann, ist zuerst im Ziel. Spiel gegen den Computer oder mit anderen zusammen.
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Pferderennen · Mathematik · Klasse 1-4
Wer das Einmaleins am sichersten kann, ist zuerst im Ziel. Spiel gegen den Computer oder mit anderen zusammen.
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