Einmaleins-Galopp

Einmaleins-Galopp

Pferderennen · Mathematik

Aufgabe

Wer das Einmaleins am sichersten kann, ist zuerst im Ziel. Spiel gegen den Computer oder mit anderen zusammen.

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Worum es geht

Wer das Einmaleins am sichersten kann, ist zuerst im Ziel. Spiel gegen den Computer oder mit anderen zusammen.

In dieser Übung bringt jede richtige Antwort auf 10 Fragen dein Pferd nach vorn. Gedacht für Mathematik, Grundschule (Klasse 1-4) - spielbar allein, mit der ganzen Klasse an einem Bildschirm und gegeneinander.

  • 10 Fragen
  • ca. 5 Minuten
  • beamertauglich

Vorlage „Pferderennen

Gegen den Computer oder mit bis zu sechs Leuten an einem Gerät. Jede richtige Antwort bringt das eigene Pferd ein Feld nach vorn. Alternativ als Quiz-Tafel mit Kategorien.

Aufgaben als Text

  1. 6 · 7 = ?
    • 42
    • 36
    • 48
  2. 8 · 9 = ?
    • 72
    • 64
    • 81
  3. 9 · 6 = ?
    • 54
    • 56
    • 45
  4. 7 · 7 = ?
    • 49
    • 42
    • 56
  5. 4 · 8 = ?
    • 32
    • 28
    • 36
  6. 56 : 8 = ?
    • 7
    • 6
    • 8
  7. 81 : 9 = ?
    • 9
    • 8
    • 7
  8. 12 · 3 = ?
    • 36
    • 33
    • 39
  9. 45 : 5 = ?
    • 9
    • 8
    • 7
  10. 3 · 9 = ?
    • 27
    • 24
    • 29
Lösungen
  1. 6 · 7 = ?
    • 42
  2. 8 · 9 = ?
    • 72
  3. 9 · 6 = ?
    • 54
  4. 7 · 7 = ?
    • 49
  5. 4 · 8 = ?
    • 32
  6. 56 : 8 = ?
    • 7
  7. 81 : 9 = ?
    • 9
  8. 12 · 3 = ?
    • 36
  9. 45 : 5 = ?
    • 9
  10. 3 · 9 = ?
    • 27

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